シミュレーションゲーム 評価・レビュー一覧
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シミュレーションゲーム 評価・レビュー一覧(新着順)
35 件中 21〜35件
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2007年7月26日
2007年6月
2007年6月
今までのプリンセスメーカーと比較して、プレイした人の99%が感じる最大の変化がプレイ時間の変化です。
1プレイで20時間以上かかってる気がします。
今までのプリメなら数時間でクリアできたので、色々なEDを狙う楽しみがあったのですが、今回はかなり厳しいです。
ボリュームが増えていても、ずっと楽しみながら遊べるゲームならいいんですけど、結構淡々と進んでいき、キーの操作量も結構多いので疲れます。
それでも一週目はそこそこ楽しんで遊べます。
二週目以降は同じイベントに遭遇する事も多くて、さらに …続きを読む
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2007年7月26日
2006年7月28日
2006年7月28日
プリンセスメーカーとは娘を育てていくゲームです。
ゲーム内容は10歳の娘を18歳になるまでの8年間しっかり教育して、立派な大人に育て上げていくというものです。
プリンセスメーカーとの名の通り、プリンセスを目指す事も出来ますが、そこらへんは結構好みで色々な大人を目指して育てていく感じです。
さて、今作プリンセスメーカー4ではキャラクタデザインを天広直人さんが担当しています。
キャラ絵が今までのシリーズの赤井孝美さんから変わった事が、最大の変化です。
正直、赤井孝美さんの絵に慣 …続きを読む
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2007年7月25日
2006年
2006年
太古の時代から未来世界まで幅広い時代を舞台として、遊ぶことが出来るエンパイアアースシリーズです。
人類の歴史を1本のゲームに収録しちゃうスケールの大きさが本当凄いです。
前作と比較してグラフィックス面では大幅に強化されていますし、ユニット数も増加しています。
ボリュームが凄いゲームなのでグラフィックが綺麗だと本当見てるだけでも結構楽しめます。ただ、必要スペックも高くなってしまいましたが、3DMMOがサクサク動く位のPCだと快適に遊べます。
前作と比較して、領土の実装により戦略性が …続きを読む
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2007年7月25日
2005年8月10日
2005年8月10日
「大航海時代」に出会ったのは「3」からでした。で、「3」もとても面白いのですが、「4」はとにかくいろんなものが細かい。
買う船を自分で細かくカスタマイズできる。
しかも、出来上がった船の全体像を3Dで見せてくれる。
愛着湧きますよ。
おまけに、諸外国の特産品がリアルだし、多い。
自分で流行を作って、流行し始めたらそこに持っていって商売をして大もうけすることもできる。
とにかく、かなりプレイヤーの自由度が高いんです。
唯一、4人のキャラがいてそのキャラによってある程度のス …続きを読む
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2007年7月14日
2006年11月16日
2006年11月16日
ソースネクストからダウンロード販売で買いました。やってみると結構面白いです。ただ、サメに食べられると一から育て直さないといけないので面倒でした。
病気にかかった魚の治療をしたり新しいエリアに入るたびに育てる難度が増えました。
でも、何度かやっているうちに値段の高いえさを与えると病気になりにくいことがわかりました。値段の高い魚は育つまで時間がかかりました。マグロやカメなど知っている魚もあれば聞き覚えのない魚もありました。魚の種類を覚えられますね。
最初のエリアは多く魚を育てましたがサメが …続きを読む
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2007年3月22日
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信長の野望 天下創世のPKで
追加シナリオやイベント等が追加されている。
〜内政の変更点〜
町並みに強力な施設が加わるようになった。
命令回数が増えたり、武将の経験値を上昇される施設など、
使える施設が増えたため、街づくりが通常版よりも面白いものになった。
〜難易度の変更点〜
さらに難しい難易度である超級が追加されたが、
これでもCOMの強さは、まだ微妙。
〜追加シナリオ〜
追加シナリオに関しては、伊達政宗が反秀吉の軍を挙げる仮想シナリオが特徴のあるものになっ …続きを読む
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2007年3月21日
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街づくりに重点を置いた感のある信長の野望
烈風伝も街づくりに重点が置かれていたが、
こちらはシムシティー風にした感じで、区画ごとに土地の種別を設定する。
〜特徴〜
内政は、区画ごとに「農村」や「武家町」などを設定して、
その土地に投資することで新たな施設が立つのを待つ、という形になる。
一応、その区画ごとに、どの町並みが相性がいいか、も決められているが、
土地は広いので、どこかは相性がいいところがあるため、相性のよい区画がなくて困ることは少ない。
戦闘は、嵐世記のよう …続きを読む
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2007年3月16日
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Microsoftの作ったリアルタイムストラテジゲームの拡張パック
一番の特徴は、マヤやアステカなどのアメリカ大陸系の国が算入したこと。
これらの国は馬を持たないため、斥候や騎士の代わりとなるイーグルウォリアーが新たに登場することになる。
史実では、鉄砲などの火薬兵器(と迷信)に敗れた文明だが、
この作品では、力強い戦士部隊などを使用することで対等に戦うことができる。
特にイーグルウォリアーはHPこそ少なめではあるが、相性による弱点が少なく非常に強力であるためラッシュに使われる …続きを読む
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2007年3月7日
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マイクロソフトの出した傑作リアルタイム・ストラテジーゲーム
中世時代を舞台に、特徴豊かなアジア・ヨーロッパの民族で、
リアルタイムに対戦を行うことができる。
対戦は、オンラインやLAN経由で8人対戦まで行う事ができ
プレイヤー間の同盟等の設定も可能。
ランダムでアラビアマップを選べば、各人、ほぼ同じ資源でスタートすることができ、
森も少ないので壁になるところが少なく、短時間でゲームを終わらせることができるため、
時間の少ない社会人や卒業論文締め切り間近の大学生などに …続きを読む
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2007年3月1日
2000年
2000年
リアルタイムストラテジー(以下RTSと略します)の代表とも言えるゲームです。
このゲームは1999年に発売され、当時は爆発的ヒットとなりました。
「町の人(市民と考えてください)」が資源をあつめ、「兵」や「建物」を生産・運用することにより相手を倒すというだけの簡単なルールのゲームでありながら、リアルタイムで自分の状況も相手の状況も刻々と変化するので深みのあるゲームになっているからです。
さて、この製品の特徴としては
1、ゲームがリアルタイムで進行する
2、コンピュータとも人間と …続きを読む
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2007年2月22日
2005年
2005年
これはKOEIがやる気を見せたゲームだ。
このゲームは断じてシミュレーションゲームではない。
シューティングゲームだ。
出てくる船、飛行機、果ては町並みや建造物、岩まで
多彩なものを砲撃やビームでぶち壊し、敵のボスをこれまた砲撃やビームで撃沈させるといったゲームだ。
決して真面目な歴史モノではないのである。
また、ただのシューティングゲームではない。
お金がたまり次第、船の武装はエンジンから砲台、艦橋まで選択でき、どんどん自分の船を強く、カッコヨクしていくのもこのゲームの醍 …続きを読む
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2007年2月15日
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鋼鉄の咆哮2のパワーアップキット
改良点として、弱すぎた従属艦が強化され、
自分で作成した戦艦を従属艦にすることができるようになった。
前作では70機程度しか搭載できなかったが、全て空母で構成した機動部隊は、画面を覆うばかりの飛行機でマップを蹂躙することができる。
これは、移動する手間が省けるためラクチンだ。
・バランス調整
日本など弱かった航空機部隊も多少強化され、
高い能力も持つ艦載艇も導入された(特殊巡洋艦の形状から、もともと計画されていた事が予想できる)。
ま …続きを読む
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2007年2月15日
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・ストーリー
時は第二次大戦あたりの頃、
日本・アメリカ・ドイツ・イギリスなどの列強は、戦局を一変させる「超兵器」の開発にいそしんでいた。
そんなものが出来たら、世界はその国のものになってしまう!
そこで、有志が集まって、超兵器を潰していく軍隊が誕生した。
異世界からやってきたプレイヤーはそこに配属され超兵器と闘っていくという
どこかの漫画のようなストーリーのゲーム。
・ゲームシステムについて
昔、マイクロキャビンが紺碧の艦隊2アドバンスというゲームを出しており、
それに、 …続きを読む
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2007年2月15日
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一度始めると時間の経つのを忘れてしまうほどのゲーム。
マルチプレイもシングルプレイも面白い。
プレイヤーはさまざまな時代、地域の文明から一つを選び、
紀元前から近未来まで、自分の民族を育て、世界を制覇するなどの勝利条件を達成することが目的。
勝利条件にもいくつかあって、全ての民族を滅ぼすという分かりやすいものから、
ロケットを作って宇宙に移民するといった平和的な方法もある。
シングルプレイでも面白いのは、敵のAIの行動がなかなか良く出来ているためだろう。
隙を見せるといきな …続きを読む

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